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              虛擬現實vr定制開發

              時間:2020-03-24 10:43:22

              人氣:662

              來源:

              欄目:虛擬現實開發

              導讀:虛擬現實系統主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶能夠進行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互。現階段在計算機的運行速度達不到虛擬現實系統所需要的情況下,相關技術就顯得尤...
              三維虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。

              虛擬現實系統主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶能夠進行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互。現階段在計算機的運行速度達不到虛擬現實系統所需要的情況下,相關技術就顯得尤為重要。要生成一個三維場景,并使場景圖像能隨視角不同實時地顯示變化,只有設備還不夠的,還要有相應的技術理論相支持。

              三維建模技術 虛擬環境建模的目的在于獲取實際三維環境的三維數據,并根據其應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。只有設計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現實系統才有可信度。 虛擬現實系統中的虛擬環境,可能有下列幾種情況:

              (1)模仿真實世界中的環境(系統仿真)。
              (2)人類主觀構造的環境。
              (3)模仿真實世界中人類不可見的環境(科學可視化)。
              (4)數據與三維模型場景聯動,該過程叫數字孿生技術。
              三維建模一般主要是三維視覺建模。三維視覺建模可分為幾何建模、物理建模、行為建模。

              立體三維顯示技術

              立體顯示是虛擬現實的關鍵技術之一,它使人在虛擬世界里具有更強的沉浸感,立體顯示的引入可以使各種模擬器的仿真更加逼真。北京四度科技因此,有必要研究立體成像技術并利用現有的計算機平臺,結合相應的軟硬件系統在平面顯示器上顯示立體視景。目前,立體顯示技術主要以佩戴立體眼鏡等輔助工具來觀看立體影像。隨著人們對觀影要求的不斷提高,由非裸眼式向裸眼式的技術升級成為發展重點和趨勢。目前比較有代表性的技術有:分色技術、分光技術、分時技術、光柵技術、全息顯示技術。

              真實感實時三維繪制技術

              真實感實時繪制是在當前圖形算法和硬件條件限制下提出的在一定時間內完成真實感繪制的技術。“真實感”的涵義包括幾何真實感、行為真實感和光照真實感。幾何真實感指與描述的真實世界中對象具有十分相似的幾何外觀;行為真實感指建立的對象對于觀察者而言在某些意義上是完全真實的;光照真實感指模型對象與光源相互作用產生的與真實世界中亮度和明暗一致的圖像。而“實時”的涵義則包括對運動對象位置和姿態的實時計算與動態繪制,畫面更新達到人眼觀察不到閃爍的程度,并且系統對用戶的輸入能立即做出反應并產生相應場景以及事件的同步。它要求當用戶的視點改變時,圖形顯示速度也必須跟上視點的改變速度,否則就會產生遲滯現象。

              人機三維交互技術

              在計算機系統提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢和語音等各種感覺方式直接與之發生交互,這就是虛擬環境下的人機自然交互技術。在虛擬相關技術中嗅覺和味覺技術的開發處于探索階段,而恰恰這兩種感覺是人對食物和外界***基礎的需要。并且,隨著智能移動設備的普及,人們的各種基礎需求會不斷得到滿足。因此,氣味傳送或嗅覺技術的現實應用空間將會很大,也更能引起人們的興趣。在虛擬現實領域中較為常用的交互技術主要有手勢識別、面部表情的識別、眼動跟蹤以及語音識別等。

              各個行業Vr技術應用

              針對各個行業領域,vr虛擬現實目前有比較成熟的解決方案,如地產售樓系統,通過vr模擬可以身臨其境的漫游在未來樓盤和樣板房中,從而能夠提起對買樓的興趣。其他的領域,應用方向一樣,有的是展示類,有的是教育培訓類。在未來,北京四度科技的張經理說:更加希望Vr能擺脫沉重的設備束縛,從而達到輕量級的vr體驗。

              虛擬現實發展歷史

              虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段。有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的***階段(1963)年以前虛擬現實萌芽為第二階段(1963-1972)虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973-1989)虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990-2004 )。

              業內***企業:北京四度科技有限公司公司,多年致力于基于向PC平臺的虛擬現實技術 和四度科技的基礎研究,方向涉及實時計算機三維圖形軟硬件開發研制,立體顯示方案的提供。

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